O que os futuros estudantes querem, o que os setores dos Esports precisam, e o que a academia pode (ou não) fornecer
Em 2020–2021, apesar das consequências globais causadas pela pandemia, as indústrias de jogos e dos Esports testemunharam um crescimento sem precedentes e expandiram em todas as direções, inclusive em setores como recursos humanos. Este crescimento destacou a necessidade da formação de mão de obra especializada e do desenvolvimento de competências que antes não eram requeridas. Notícias sobre o lançamento de novos programas em universidades e faculdades em todo o mundo, chegavam com regularidade, e todos pareciam discutir a importância dos Esports na educação e da educação nos Esports.

Tudo mudou em 2023, quando a queda geral pós-pandemia do COVID impactou a indústria de jogos e levou ao início do “inverno dos Esports”. Assim como algumas gigantes da tecnologia, as empresas de Esports tiveram que demitir seus funcionários, desmantelar equipes, cancelar operações e algumas até mesmo fechar. No entanto, o número de programas de graduação em Esports continua a crescer, a maioria deles sendo bacharelado em negócios, administração e gestão de Esports. Considerando esse cenário começamos a nos perguntar:
Para encontrar respostas para essas perguntas, conversamos com executivos seniores e representantes de RH das principais organizações de Esports e encomendamos uma pesquisa, conduzida pela empresa de pesquisa de mercado OnePoll, com fãs dos Esports, com idades entre 16 e 19 anos, do Brasil, França, Alemanha, Reino Unidos e EUA, para entender a visão dessas pessoas sobre programas de ensino superior relacionados aos Esports.
Esta pesquisa com 1.000 pessoas com idades entre 16 e 19 anos interessadas nos Esports (200 em cada país: Brasil, França, Alemanha, Reino Unido, EUA) foi encomendada pela ex corp. e conduzida pela empresa de pesquisa de mercado OnePoll, conforme o com o código de conduta da Market Research Society. A pesquisa foi realizada de forma online usando membros do painel que foram creditados por participarem das pesquisas. Os entrevistados foram direcionados através de perguntas de triagem e dados de perfil para garantir que o grupo demográfico correto fosse alcançado. Esta pesquisa foi supervisionada e editada pela equipe de pesquisa OnePoll. A OnePoll é parceira da MRS Company Partners, membro corporativo da ESOMAR e membro do British Polling Council.
Esta é uma versão resumida dos resultados da nossa pesquisa. Para obter mais detalhes e insights, baixe o relatório completo.
Tanto quem escreveu o curso e os módulos quanto quem está ministrando as disciplinas são as grandes questões, e esta última é um problema e desafio chave.
— Sam Cooke, diretor administrativo e cofundador da Esports Insider
03
44% dos entrevistados disseram que provavelmente considerariam cursar uma graduação em uma área relacionada aos Esports.
04
Atualmente, não há consenso sobre a viabilidade e o valor acadêmico e prático dos programas de graduação em Esports. Os cursos sobre Esports podem ser úteis como um ponto de entrada na área e uma fonte de habilidades transferíveis. No entanto, surgiram preocupações sobre a falta de conhecimentos especializados ensinados nestes programas, bem como sobre as qualificações dos docentes, levantando questionamentos acerca do valor destes cursos para a indústria. Um mergulho mais profundo na discussão atual.
02
Para programas de bacharelado, o custo médio é de US$25.727 por ano nos EUA e US$10.285 por ano em outros países. Para programas de mestrado, US$27.660 por ano nos EUA e US$9.211 por ano em outros países.
O custo da educação é listado separadamente para os EUA e para o resto do mundo, uma vez que o primeiro apresenta valores significativamente mais elevados, o que não permite uma média representativa.
01
Existem mais de 70 programas (56 de bacharelado e 17 de mestrado) em Esports disponíveis na Europa, América do Norte e Ásia, sendo 36 destes, nos EUA e 18 no Reino Unido.
Em maio de 2023. Nosso foco principal são cursos genéricos de Esports. Assim, estão incluídos principalmente cursos genéricos de bacharelado (3–4 anos) e mestrado (1–2 anos) com menções a "esports", "negócios", "gestão", "administração", "comunicação" e "marketing" em seus títulos. Excluímos programas de graduação, cujos títulos contêm as palavras "coaching", "performance", "produção", "evento", "broadcasting", etc., que são mais específicos, não têm analogias diretas com longos programas de graduação estabelecidos, portanto, têm uma aplicação mais precisa na área dos Esports.
01
55% dos entrevistados acham que ter um diploma relacionado aos Esports aumentará suas chances de emprego na área de Esports. 69% acreditam que ter um diploma relacionado a Esports será valioso para os empregadores no futuro.
02
Na indústria de Esports, os recrutadores geralmente procuram uma combinação de habilidades, experiências, conquistas, empregos anteriores, conhecimento sobre Esports e formação acadêmica. Esta última não é a consideração mais importante. Quando isso possui relevância, as instituições acadêmicas com maior reputação recebem mais peso, dependendo da função almejada. Além disso, a busca por programas de nível de mestrado pode ser mais benéfica em termos de contratação.
03
45% disseram que a paixão pelos Esports é importante ao decidir se formar em uma área relacionada ao mesmo. Isto foi seguido por: Maior potencial de ganhos (39%), Oportunidades de carreira (37%) e Influência de influenciadores de sucesso nos Esports (29%).
04
Algumas organizações de Esports já possuem alguns funcionários com diplomas de bacharelado relacionados aos Esports, tanto estagiários quanto funcionários regulares. No entanto, essas pessoas foram contratadas por diversos motivos, sendo a escolaridade um motivo secundário. Entretanto, os recrutadores acreditam que mencionar um diploma de Esports no currículo é benéfico, pois mostra comprometimento, especialmente para recém-chegados apaixonados por Esports. Veja mais de perto as expectativas do setor.
01
55% dos entrevistados acham que ter um diploma relacionado aos Esports aumentará suas chances de emprego na área de Esports. 69% acreditam que ter um diploma relacionado a Esports será valioso para os empregadores no futuro.
02
Na indústria de Esports, os recrutadores geralmente procuram uma combinação de habilidades, experiências, conquistas, empregos anteriores, conhecimento sobre Esports e formação acadêmica. Esta última não é a consideração mais importante. Quando isso possui relevância, as instituições acadêmicas com maior reputação recebem mais peso, dependendo da função almejada. Além disso, a busca por programas de nível de mestrado pode ser mais benéfica em termos de contratação.
03
45% disseram que a paixão pelos Esports é importante ao decidir se formar em uma área relacionada ao mesmo. Isto foi seguido por: Maior potencial de ganhos (39%), Oportunidades de carreira (37%) e Influência de influenciadores de sucesso nos Esports (29%).
04
Algumas organizações de Esports já possuem alguns funcionários com diplomas de bacharelado relacionados aos Esports, tanto estagiários quanto funcionários regulares. No entanto, essas pessoas foram contratadas por diversos motivos, sendo a escolaridade um motivo secundário. Entretanto, os recrutadores acreditam que mencionar um diploma de Esports no currículo é benéfico, pois mostra comprometimento, especialmente para recém-chegados apaixonados por Esports. Veja mais de perto as expectativas do setor.
"Se os estudantes me perguntassem qual a melhor forma de ingressar nos Esports, provavelmente eu nunca responderia “fazer uma faculdade em Esports”. Provavelmente direi: “Faça o melhor que puder com suas maiores habilidades para se tornar um profissional mundial em sua área".
– Alban Dechelotte, CEO da G2 Esports
"O programa educacional é extremamente útil para fornecer aos alunos uma melhor compreensão do cenário e do ecossistema de negócios do Esports. …Se o estudante desenvolver uma ampla compreensão de nosso espaço e conseguir aplicar os conhecimentos que adquiriu na graduação e experiências de trabalho adicionais relacionadas à área, isso pode ser uma vantagem significativa e uma vitória para toda a indústria de Esports".
— Khalilah El-Amin, vice-presidente de Pessoas e Cultura da Team Liquid.
01
42% dos entrevistados acham que provavelmente irão trabalhar futuramente na indústria de Esports nas seguintes áreas: Saúde e bem-estar (29%), Entretenimento e broadcasting (25%), Educação (24%), Gestão de jogadores (inclui coaching) (23%) e Negócios e administração (20%).
02
Os Esports ainda são uma indústria muito nova e a demanda no mercado de trabalho é incerta, dizem especialistas do setor. Há preocupações quanto à falta de oportunidades de emprego para futuros graduados em programas de Esports.
03
Os especialistas do setor recomendam primeiro se tornar um especialista profissional mais abrangente, para depois se especializar em Esports. Além disso, os entrevistados apontaram que a falta de profissionais com conhecimento especializado em áreas dos Esports é atualmente um problema. Esta questão pode ser resolvida através da oferta de formação profissional adequada nas instituições de ensino. Mais insights sobre o que fazer para ter um bom começo no setor.
Me parece que se uma pessoa já decidiu se candidatar a este programa e aprendeu alguma coisa, mesmo que a informação não seja muito relevante porque não é ensinada pelos docentes apropriados, pelo menos demonstra proatividade e vontade da pessoa de se desenvolver nesta direção. Então, é um bom sinal olhar mais de perto pessoas com esse perfil que certamente aumentam suas chances de serem contratadas.
— Oleksii Kucherov, COO da Natus Vincere
O que você considera mais importante para decidir se formar em áreas relacionadas aos Esports?
Paixão pelos esports
Alto potencial de ganho
Oportunidades para fazer carreira em empresas de esports
Influência de influenciadores de sucesso nos esports
Recommendations
from parents/
teachers/counsellors
45% disseram que a paixão pelos Esports é importante para decidir se formar em uma área relacionada aos Esports. Isto foi seguido por: Maior potencial de ganhos (39%), Oportunidades de carreira (37%) e Influência de influenciadores de sucesso nos Esports (29%), com os entrevistados dos EUA liderando nessas respostas (53%, 47% e 38%, respectivamente) em comparação com os entrevistados da França (26%, 27% e 33%, respectivamente). © OnePoll [2023]; base n = 1000
Recomendações dos pais/professores/
consultores
Campanhas de promoção atraentes das instituições de ensino
0
100
200
300
400
500
ex-corp. é uma desenvolvedora de soluções tecnológicas de ponta para esports e jogos competitivos.
ex-corp. é o lar das plataformas: cs.money (negociação de skins), scope.gg (treinamento no CS e serviços de análise de dados), xplay.gg (servidores de CS com gamificação extra), blix.gg (mídia de esports e jogos) e lvl.io (serviço de gamificação empresarial).

Saiba mais sobre nossos produtos e serviços em excorp.gg
Se você tiver alguma dúvida, sugestão ou ideia, não hesite em nos contatar através do email [email protected]
CS Virtual Trade Ltd, reg. no. HE 389299 Registered address and the principal place of business: 705, Spyrou Araouzou & Koumantarias, Fayza House, 3036, Limassol, Cyprus
EXCORP 2023©